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# 电子游戏软件合订本 1993-2002:千禧年之交的游戏盛宴

作者:吉祥法师

## 核心概念

本文以《电子游戏软件》合订本2000年7月刊为核心,全面回顾了千禧年之交电子游戏产业的繁荣景象。这一时期,游戏主机进入了次世代交替的关键阶段,PlayStation 2(PS2)、Dreamcast(DC)等新型主机相继登场,为玩家带来了前所未有的视听体验。文章重点介绍了多款备受期待的新作,包括SQUARE与Dream Factory联手打造的动作RPG《保镖》、CAPCOM的格斗经典《街头霸王3rd》、任天堂的《玛里奥故事》、以及KONAMI的音乐游戏《舞台2》等。同时,文章也涉及了游戏硬件的演进历史、跨平台兼容技术以及角色设计与配音等专业领域的发展。通过本文,读者可以深入了解2000年前后游戏产业的技术革新、创作理念和市场趋势。

## 逻辑结构

### 一、次世代游戏大作群像

#### 1. 《保镖》:电影化的动作RPG

**剧情核心与世界观**

《保镖》的故事背景设定在一个充满未来都市感的环境中,玩家将置身于名为“DOG STREET”的繁华街区,这里耸立着巨型企业“三角集团”的象征性建筑——“三角大楼”。在当地的酒吧“FATE”中,活跃着三名专属的保镖:席倪、克和沃尔特,他们的日常职责就是守护酒吧,防范街头流民的滋扰。故事开篇,一名神秘少女多米妮柯出现在酒吧中,她是席倪在街头救起并收留的女孩,凭借天真烂漫的性格迅速成为“FATE”中最受欢迎的女郎。然而,多米妮柯的背后隐藏着不为人知的过去,某一天,她突然被“三角特殊工作部队”强行绑走,这起事件将席倪等人卷入了一场充满阴谋与危险的重大事件之中。

**角色设计与视觉表现**

角色的造型设计由曾参与《FFVII》、《VIP》及《寄生前夜》等经典作品的美术大师野村哲也亲自操刀。席倪的身高为175公分,他因一年前恋人的去世而深锁心扉,直到遇见多米妮柯才逐渐重新敞开心扉,银质链饰是他最显著的特征。克是俊秀的美男子,额头和身上都有纹身,常穿着皮背心,身高185公分,性格豪爽且擅长格斗。沃尔特身高192公分,个性沉默寡言,却对三角集团了如指掌,脸上镶满金属环扣,装饰极为夸张。多米妮柯身高147公分,左眼下方有一颗小痣,是个典型的可爱少女形象。

在视觉呈现方面,PS2强大的绘图功能使游戏画面达到了电影级别的水准。CG动画不仅画面优美,而且更加自然逼真,甚至连角色们的呼吸都能够真实地重现出来。游戏中的三种画面——CG动画、剧情画面和战斗画面被完美地融为一体,玩家在剧情推进和战斗过程中将获得如同亲手拍摄动作电影般的沉浸感。令人惊叹的是,即使是游戏的普通画面也拥有极高的视觉质量,角色的表情会随着场景和情绪的变化而生动地变化。

**战斗系统与创新**

本作并非传统意义上的角色扮演游戏或纯动作游戏,而是对过去的动作RPG进行了深入而大幅的改良,创造了一种全新的“角色扮演动作游戏”类型。游戏的进行节奏非常快速,爽快感十足,同时保留了角色成长养成的设计元素。游戏采用DVD作为媒介,使得玩家能够享受到如电影般的视听盛宴,声音和字幕可以在日语和英语之间自由切换,这为作品在欧美市场的同步发售做好了准备。

#### 2. 《街头霸王3rd》:格斗品质的深度评判

**等级判定系统解析**

CAPCOM在DC平台上推出的《街头霸王3rd》不仅是街机版的完全移植,还加入了实时通信对战功能等全新要素。其中最引人注目的创新是“等级判定系统”,该系统在对战结束后对玩家的战斗表现进行全方位评估。评价内容大致分为攻击、防御、技巧以及其它四个主要项目,每个项目都有独立的评分标准和加分解说,最终汇总得出战斗品质的总体评价。

**攻击项目**主要针对战斗中的攻击行动进行评分。为了获得高分,玩家需要将被动的防守模式转变为积极主动的攻击态势,尤其在对手体力即将耗尽时,应当连续展开攻势。强力组合技和多段攻击是获取高分的核心手段,单纯依靠技术是不够的,必须考虑战斗流程的多样性和攻击的变化性。

**防御项目**的评分重点在于“封锁技”(即格挡反击)的运用。封锁技与普通防御的根本区别在于,它是在对手即将攻击我方的瞬间按动按键,成功防御并趁机反击的高阶技巧。如果能利用封锁技连续使出多段攻击,所获得的分值会相当可观。这种设计鼓励玩家在战斗中保持高度警觉,将防守转化为反击的契机。

**技巧项目**评估的是玩家在战斗中所采用的策略、连续攻击的流畅度以及战斗技巧的整体水平。使用多种必杀技的组合、灵活运用反击技等都能获得额外的奖励分数。游戏特别鼓励玩家不要反复使用同一种特技,而是将各种必杀技组合起来使用,从而使整个战斗流程变得更加丰富多变。

**其它项目**则针对前三个项目以外的各种行为做出评价,主要考量战斗的戏剧性和趣味性。例如,在濒死状态下使出大招形成逆转情势,此类戏剧性的变化是获得高分的重要条件。系统会奖励那些敢于在绝境中反败为胜的玩家,缓慢而保守的决斗风格往往无法得到认可。

#### 3. 《玛里奥故事》:温馨童话的新篇章

**游戏世界与机制创新**

N64平台上的《玛里奥故事》是1996年SFC上大受好评的《超级玛里奥RPG》的正统续作。游戏保留了温馨和谐的世界观,仿佛观赏戏剧一般,让玩家沉浸在充满童话色彩的世界中。玛里奥系列中玩家熟悉的成员都会登场,同时还有新角色的加入。游戏中最具特色的机制之一就是“特殊能力”系统,玩家需要掌握按键的时机来发动特殊能力,这要求玩家进行大量的练习才能掌握诀窍。

**交互系统与场景设计**

在游戏过程中,玛里奥可以与场景中的各种NPC进行交互。如果头顶出现特定记号的NPC,玩家就可以与其对话,积极交流常能获得珍贵的情报和道具。地图上还散布着带有记号的方块,玩家需要主动接近并触碰它们,这往往是获取重要资源或触发隐藏事件的必要条件。

**序章剧情揭秘**

故事的开端是从一封寄到玛里奥家中的信开始的。玛里奥和路易吉受到蘑菇城的邀请前去参加聚会,但令人震惊的是,碧琪公主再次遭到绑架,甚至连蘑菇城也被敌人摧毁,城中引发了巨大的骚动。确定了在骚动中彼此分散的路易吉安然无恙之后,玛里奥立即出发去营救碧琪公主。值得注意的是,这一作中库巴大魔王似乎也参与了某种神秘阴谋,玛里奥需要敏锐地观察他可疑的神情。

### 二、跨时代主机的兼容与进化

#### 1. 硬件兼容性的先例

文章回顾了游戏业界中“以同样软件运行于不同硬件”的历史先例。除了众所周知的“PSone”与“PS2向下兼容PS”的例子之外,过去曾有过PC-E(8位主机,可外接CD-ROM)与HU卡系统的兼容模式。1991年12月发售的PC-E LT改用了类似笔记本电脑的造型,但机能与PC-E GT相差无几,均沿用HU卡来运行游戏。另一个典型案例是掌上型主机对“GENESIS(即美国版MD)”的卡带系统的兼容,当时日本的MD卡带也能在此类设备上使用。1993年与《塞尔达传说1》同时发售的新机种舍弃了十几年来经典的“红白”造型,转而模仿SFC的机身设计,但AV端子输出却与PS及PS2主机使用相同规格。

#### 2. 新型主机的设计变化

文章以图示方式详细解释了多款主机控制面板设计的演变。例如,原来的PS主机上有两个按键,在新型号中被融合成一个,但其功用仅限于“电源”一种功能。超级任天堂的进化版主机机身略小,机能及规格不变,但主机下方设计了专门给“PSone”使用的新变压器接头。记忆卡/手柄插槽的设计也经过了多代改进,确保全PS系列主机的各类手柄能够通用。

### 三、多类型游戏的全面繁荣

#### 1. 《皇家骑士团外传》:战略RPG的深度

《皇家骑士团外传》延续了系列经典的“皇家骑士团”系统与原创故事。故事以主角特利斯坦年轻岁月为主线,他曾在正传第十四章登场,本作则聚焦于他成长为圣王的冒险历程。游戏的基本系统与正篇一致,玩家需要操纵主角与同伴们组成的小队,解放被敌人占领的据点。篇章中设计了丰富的职业系统,预计有80种以上的职业可供玩家选择,每个角色都有属于自己的职业,通过职业的转变可以使角色的能力值得到提升。

战斗系统充分体现了战略深度:玩家需要在战斗中灵活使用塔罗牌,塔罗牌可以用于攻击、防御或回复,使用后需要等待量表回复才能再次使用。敌人的属性各异,玩家需要参考敌人属性选择合适的攻击方式。角色的攻击分为物理系和暗黑系等不同属性,站位(前卫或后卫)也会影响攻击效果和范围。

#### 2. 《帝国华击团》:角色养成与互动

《帝国华击团》为玩家创造了一个充满“太正浪漫”的时代背景。玩家将以实习队员的身份,在帝国剧场展开一个月的训练生活。这一个月内,玩家需要接受各种训练以提升能力,与花组的美女队员们交流互动,增加亲密度和好感度。游戏设计了超过两百个的事件和多种结局,玩家的每个选择都会影响角色之间的信赖度和故事走向。

每天的生活课表被划分为训练和自由时间两个主要部分。自由时间可以在帝国剧场内到处闲逛,遇队员即可进行对话,这是提升亲密度的绝佳机会。对话时选择选项有时间限制,要根据对方的喜好巧妙回答,信赖度就会上升,甚至可能引发更加令人高兴的事情。一同训练也是提升灵力的重要手段,玩家可以选择与特定队员共同训练,训练效果和亲密度的积累互相影响。

#### 3. 《青之6号》:动画与游戏的跨界融合

《青之6号》集结了动画版原班制作人员,由“GONZO”团队制作出全新的动画内容。游戏收录了总时间长达40分钟的震撼影像,将动画电影级别的视听体验融入到游戏之中。游戏在SBS3上导入了复杂的航行系统和战斗系统,并搭载了AI机能供玩家选择。同时,游戏引入了能够打动玩家感情的“感情动力系统”,采用多重结局设计,玩家的每一个重大选择都会影响故事走向和最终结局。

#### 4. 《舞台2》:音乐节奏的巅峰体验

KONAMI的《舞台》系列最大卖点是使用著名流行乐队的作品,玩家需要配合知名作曲家的乐曲,轻踩舞步尽情跳舞。第二弹使用的全部是日本著名乐队“Dreams Come True”(梦想成真)的作品,该乐队在日本乃至全亚洲都拥有极高的人气。游戏中收录了13首曲目,从慢板曲调到超快节奏应有尽有,包括最新单曲《SNOW DANCE》。

游戏提供了4种难度设计,从适合初学者的基本模式到高手挑战的高难度模式,箭头移动速度和箭头形状也可以随意选择。游戏进行时,除了箭头会流动外,歌词也会配合乐曲显示在画面上,玩家可以一边看着歌词一边跟唱。如果不断发生错误,由星星连接而成的量表就会逐渐消失,游戏便会结束。这种设计使得音乐节奏游戏的娱乐性大大提升,即使是在家里也能获得如同街机般的体验。

### 四、动作与格斗游戏的多元拓展

#### 1. 《月华的剑士》:掌机上的刀光剑影

SNK在NGP掌机上推出了《幕末浪漫月华的剑士》特别篇,将街机厅中大受欢迎的武器格斗作品以Q版人物形象呈现。游戏模式丰富,支持对CPU战,玩家可凭战斗获得的点数购入“卷物”,从而阅读故事设定、角色设定、描绘图形等内容,甚至还有迷你游戏卷物可供收集。使用特定角色与CPU对战并满足特定条件即可使用共7名隐藏角色。游戏中还存在“力”、“技”以外的第三剑质“极”,充分满足了资深格斗玩家的需求。

#### 2. 《剑豪》:追求极致的武士之路

元气公司为PS2开发的首款作品《剑豪》将玩家带回没有战乱的剑术时代。游戏的背景设定在和平的江户时代,玩家需要从三位青年剑士中选择一位为主角,通过不断的修炼提升自己的剑术造诣。修炼过程包括在道场中用木刀进行练习,以及使用真剑进行决斗或“典前比试”。每次修炼都能学会特定技巧,控制“气”的能力也是关键所在。PS2强大的图形处理能力真实再现了木头的独特质感、光影效果以及道场内部的精细装饰,使得游戏的视觉表现达到了令人惊叹的水平。

游戏制作顾问为一位拥有剑道七段、拔刀道四段、柔道三段、空手道初段、小刀护身道四段等多项武艺的资深武道家,他曾参与《日本沉没》等电视剧的制作,同时也是世嘉公司的长期合作伙伴,其专业背景确保了游戏在招式设计和战斗逻辑方面的真实性和专业性。

#### 3. 《ZOE》:少年与机器人的成长故事

由KONAMI旗下著名制作人小岛秀夫监制的《ZOE》(Zone of the Enders)是PS2平台的原创动作游戏。故事发生在22世纪太阳系中的木星卫星轨道上的宇宙殖民地“安提利亚”。主角里昂是一名性格内向软弱的少年,某天他被欺负他的人强迫到联合宇宙军的设施盗窃军品,而恰在此时,狂信派军事政权ZOE开始对殖民地实施挟持作战。里昂在混乱中偶然发现了名为“奥比达伏雷姆·杰夫雳”的巨大机器人,之后被迫乘坐它与ZOE军展开战斗。

本作虽然是一款机器人动作游戏,但非常重视故事性和角色塑造。角色设定由曾担任《机动警察》、《机动战士V高达》、《机动武斗传G高达》、《机动战记高达W》等作品作画监督的西村诚芳负责,他在《机动新世纪高达X》中同时担任角色设定和作画监督,在日本动画界赫赫有名。游戏的核心主题不仅是机器人的激烈战斗,更是少年里昂在残酷战场中从懦弱走向坚强的成长历程。

### 五、其他平台与新型游戏类型

#### 1. NGP与GB平台上的创新作品

NGP掌机上推出了多款备受期待的作品。其中,《MSTK》将FF系列的经典角色引入新的冒险舞台,包括9岁的儿童黑魔道士、16岁且有一根尾巴的盗贼团成员、以及追求终极食之道的“食之探求者”等角色,每个角色都有独特的性格特征和行事风格。

配合PS2版《帝国华击团》,《口袋樱》作为一款具有计步功能的随身型电玩在6月23日发售。它不仅仅是一个计步器,还拥有多种功能:储存点数(根据玩家行走的步数获得点数),红外线通信功能(与《樱大战GB》连线互动),以及在《樱大战GB》中使用点数购买丰富多样的道具。

#### 2. FF系列卡牌游戏的全球热潮

以《最终幻想》系列为核心的卡牌游戏《FF卡牌兵团》在2000年席卷全球。第一版收录了FF系列I至VI代的核心元素,包括角色卡、事件CG卡、召唤兽卡以及特别卡。游戏支持最多8人连线对战,分为RED和GREEN两队进行团队对战,还有“王者战斗”模式(玩家以外所有人都是敌人)。战斗系统颇具特色:在3D立体空间的舞台中隐藏了各种宝物和陷阱,玩家可以利用回复和辅助攻击的宝物来取得战斗优势,空手时还可以将箱子或汽油桶拿起来丢掷出去攻击敌人。陷阱需要玩家观察地形和环境特征来识别,有的陷阱可以立即触发,有的则可以在合适的时机再使用。

#### 3. 业界动态与文化现象

2000年7月的日本游戏业界出现了许多有趣的现象。日本CAPCOM为预约《街头霸王3rd》的玩家提供了女主角“春丽”的精美明信片作为预约特典,但此服务仅限于日本本地。中国的可口可乐广告中出现了“FF IX”的内容,30秒的广告给玩家一种莫名的感动,虽然在中国电视上无法看到,但收录于《次时代的魅力》光盘中。

### 六、总结与展望

2000年7月的游戏产业正处于一个令人激动的新旧交替时期。PS2凭借其强大的图形处理能力为游戏视觉表现带来了质的飞跃,使游戏画面能够达到电影级别的水准;DC通过《街头霸王3rd》这样的作品展示了其在格斗游戏领域的实力;N64、NGP、GB等平台则在不同细分市场持续创新。各大游戏厂商在技术、创意、品牌合作等多方面展开了全方位的竞争,日本的流行文化元素(如热门乐队、动漫IP等)开始更多地渗透到游戏作品中。

这一时期的游戏产品呈现出明显的多元化趋势:既有追求宏大叙事和电影级体验的《保镖》和《ZOE》,也有传承经典战略深度的《皇家骑士团外传》;既有强调玩家互动与角色养成的《帝国华击团》,也有专注核心格斗体验的《街头霸王3rd》和《月华的剑士》;音乐节奏游戏《舞台2》代表了新兴的游戏类型分支,而《剑豪》则体现了对传统文化与武道精神的深度挖掘。这种百花齐放的产业态势,充分反映了千禧年之交电子游戏作为综合性文化载体的成熟和繁荣,为后来的游戏产业发展奠定了坚实的基础。